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很高興桌遊設計工作坊圓滿結束,逼迫大家從沒想過可以做出來到給他人試玩,8個小時不停歇的腦力激盪,相信讓大家夜晚有個好眠哩!
 
其實很常有人問我怎麼設計一款遊戲,遊戲設計出來之後又該怎麼和自己想表達的結合。
老實說,這就像所有技藝一樣,多看多嘗試然後多失敗,我個人唯一多做的就只有玩很多很多遊戲啦哈哈哈哈哈。
 
不過其實我會認為,玩很多遊戲有一定的幫助沒錯,但千萬不要以為一定要愛玩遊戲才可以設計,大錯特錯!
甚至很多設計出好遊戲的設計者並沒有玩遊戲的習慣,連學次方團隊他設計夥伴中也有人沒有這個習慣呢。
 
那問題又回到原點,既然愛玩遊戲不是這麼重要的一部分,前面又說要多看多嘗試多失敗,那...說了這麼多,所以到底怎麼開始?
套一句老話,只要有「心」就可以。
聽起來很八股但我絕對不是開玩笑。
 
我們在工作坊中會告訴大家遊戲的種類、告訴大家怎麼分析一款遊戲、測試的時候觀察什麼或是怎麼設計玩家的一舉一動。
但其實這些只是為了讓大家學會看懂遊戲,可是回歸到設計,若沒有一個清楚的主軸知道自己設計遊戲的目的,那麼設計出來的遊戲可以說是一個沒有靈魂的遊戲。
 
每個人都有設計遊戲的天賦是真的,回想小時候你會安排你的玩具怎麼和你玩、和朋友互動時你們會設計出一套大家都可以接受的遊戲規則(相處模式)等等,在小時候其實大家不斷不斷再練習怎麼設計遊戲,只是長大後有不可更動的規則後我們才遺失了這個技能。
 
也是因為這樣,在適度的壓力下我們才有可能真的設計出從未想像過的遊戲。
而不是突然在壓力下你就可以突然跑超快或是跳超高。
 
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回到遊戲設計,既然聽起來這麼簡單,那怎麼不是人人遊戲設計師?因為不是每個人都有想用遊戲做的事。
不是一定要很偉大想著:「玩了我的遊戲之後,玩家可以這樣這樣又那樣那樣,接著還可以怎樣怎樣」,
而是能夠想著最單純的事情,比如「希望玩家玩完後可以更有想像力」、「希望玩家玩完後可以彼此更熟悉」、「希望這個遊戲能夠呈現雲的意象」等等
只要清楚想著一個目標,接著不管你的遊戲怎麼設計,你會發現,只要能夠達成這個目標,不管怎麼設計都有一定程度的有趣,剩下的就只是要測試和調整而已。
 
另外還有一件很重要的事情也是常常我會提醒遊戲者的,那就是「遊戲中的自主性」。
遊戲必須是玩家自己看規則之後,就可以和朋友開始進行,而不是一定要有人在旁邊帶著玩,那就錯了。
所以我也會很強調將自己想像的遊戲規則寫下來,這件事情很重要,在寫的過程中你會重新排序整個遊戲架構,並且轉換成他人能理解的語言,很有趣的是,在這樣的過程中,其實也可以解決的一部份的BUG。
 
以上帶到我個人認為最重要的兩件事情,後續當然還有測試修正、配件認知設計、遊戲架構平衡性等等等許多要注意的事情。
不過那又是另外一回事了。
如果只是想要單純地享受設計遊戲的樂趣,那暫且先不討論到那些都是可以的!
讓一件事情變有趣,真的沒有想像中的這麼難,就算是完全沒有基礎知識的人,也可以在兩個小時的腦力激盪下,想出一款大家都說好玩的遊戲。
就動手去做、去設計吧!
 
總之,掌握最重要的兩點「找到想用遊戲做到的事」、「必須想著你的遊戲在任何情況下都可以玩」,以及帶著一顆勇敢嘗試體驗失敗的心,你也可以在短短時間裡做出一款可以玩的遊戲!
相信你的創造力,前兩天已經有13個人在2小時內做出遊戲的Demo了,找個機會自己試試,設計一下吧!
 

文/林佳瑩 於 2016.11.21 筆

 

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